LOGIN_旺财28_「爱生活,玩旺财28」

远低预期!《第一后裔》制作人:没想到M站评分会这么低

阅读量:827 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-01-19 21:22:36

《第一后裔》上线,玩家期待与现实落差巨大

《第一后裔》(TheFirstDescendant)作为一款由韩国著名游戏公司NEXON制作的动作射击类游戏,自公布以来就受到了玩家们的广泛关注。凭借华丽的视觉效果、快节奏的战斗系统以及开放世界的探索元素,《第一后裔》被寄予厚望,被认为有潜力成为下一个爆款大作。游戏在正式上线后却迎来了“评分滑铁卢”,在Metacritic(M站)的评分低于60分,这一分数对于一款投入巨大、宣传声势浩大的新作来说,无疑是一次沉重的打击。

制作人惊讶:评分远低于预期

面对这样的评分,《第一后裔》的制作人李智勋(JihunLee)在接受媒体采访时表达了自己的震惊与失望。他坦言:“我们确实没想到M站的评分会这么低。团队为了这款游戏投入了大量的心血和资源,大家都对最终的品质有信心。我们预期会有一些批评和建议,但这样的评分确实出乎意料。”

在游戏开发的过程中,NEXON不仅邀请了众多经验丰富的游戏开发者参与,还投入了巨资在市场推广上。从预告片的CG效果到实际的游戏内画面展示,都是经过精心制作与调整的。预售阶段,玩家们对于游戏的热情空前高涨,很多玩家甚至在社交媒体上表示,期待这款游戏能够超越《命运2》、《战地》等经典射击游戏。游戏上线后的实际表现却让玩家感到失望。

评分低迷的原因:内容质量与玩家期待不符

低评分的原因主要集中在以下几个方面:

玩法重复性高:不少玩家反映,《第一后裔》的游戏模式过于重复,特别是在任务设计上,缺乏创新性。很多任务只是简单地重复“收集物品”、“击杀敌人”或“护送目标”等老套的模式,这使得游戏在长时间游玩后显得乏味,缺乏吸引力。

技术问题频发:游戏上线初期,服务器不稳定、游戏卡顿、BUG频出等问题层出不穷,导致玩家体验大打折扣。尤其是在多人联机模式下,掉线、延迟等问题让不少玩家感到沮丧。M站上,很多玩家在评价中提到这些技术问题,称其严重影响了游戏的整体体验。

氪金系统设计不合理:作为一款免费游玩的游戏,《第一后裔》内置了大量的内购选项。这本身并不是问题,但许多玩家认为,游戏的氪金系统设计不合理,过于依赖内购,甚至有些道具和装备几乎无法通过正常游玩获得。这种设计让不少玩家觉得游戏在“逼氪”,从而产生了负面评价。

缺乏新鲜感:尽管《第一后裔》在视觉效果上达到了较高水平,但其核心玩法和系统设计却缺乏创新。很多玩家在试玩后表示,游戏的战斗系统和任务设计与市面上已有的同类型游戏相比并无太大区别,缺乏让人眼前一亮的特色。这种“平庸”让玩家在初期的新鲜感消退后,很快就对游戏失去了兴趣。

制作团队的回应与后续计划

面对玩家的批评和M站低评分,NEXON的制作团队迅速做出了回应。在官方博客和社交媒体上,制作团队表示将会认真听取玩家反馈,并计划在未来几周内发布一系列更新补丁,以修复当前游戏中存在的技术问题。制作人李智勋还承诺,将针对玩家最为关注的内容重复性和氪金系统设计进行调整,力求为玩家提供更好的游戏体验。

“我们非常感谢玩家们的支持和反馈,这些意见对于我们改进游戏至关重要。我们会尽全力优化游戏,并在未来推出更多创新性的内容。”李智勋在一篇公开信中写道。

在NEXON的公开回应中,团队展现出了积极的态度和改进的决心。能否成功挽回玩家的信任,还是一个未知数。对于许多已经感到失望的玩家来说,游戏的口碑修复需要的不仅是技术层面的改进,更需要在游戏设计理念上的深刻反思。

玩家反应两极化:热爱与失望并存

虽然M站的评分低于预期,但在Steam等游戏平台上,《第一后裔》的玩家评价却呈现出一定的两极化趋势。部分玩家对游戏的美术风格、角色设计和战斗效果表示肯定,认为游戏的视觉体验和打击感还是相当不错的。尤其是那些热衷于视觉效果和角色扮演的玩家,对于《第一后裔》的精美画面和独特角色有着较高的评价。

一位玩家在Steam评论中写道:“我承认游戏有一些需要改进的地方,但不得不说,它的画面和角色设计非常吸引人。每个角色都有独特的技能和造型,这让我在战斗中感到很有趣。”另一位玩家则表示:“虽然游戏有不少BUG,但我相信制作团队会逐步修复。我愿意给这款游戏一个机会,毕竟它在视觉效果和战斗系统上已经做得不错。”

更多的玩家对游戏表达了失望之情。他们认为,《第一后裔》本应该是一款有潜力挑战《命运2》等大作的作品,但其重复性的任务设计、氪金系统的不合理以及技术问题让人无法忍受。一些核心玩家甚至在社交媒体上发起了“退款”运动,呼吁其他玩家不要为这款“半成品”买单。

如何挽回口碑?制作团队面临的挑战

对于《第一后裔》的制作团队来说,当前最大的挑战就是如何挽回玩家的信任和口碑。显然,仅仅依靠发布几个补丁是远远不够的。玩家们期待看到的是更为深度的改进,包括但不限于以下几个方面:

丰富任务设计:当前的任务模式过于单调,缺乏挑战性。制作团队需要考虑引入更多样化的任务设计,例如引入随机事件、特殊任务或团队合作挑战等,以增加游戏的可玩性和趣味性。

优化氪金系统:玩家对氪金系统的抱怨主要集中在其设计的不合理性上。制作团队可以考虑调整内购内容,让更多的装备和道具可以通过游戏内活动获得,而非依赖于内购。这不仅能够缓解玩家的负面情绪,还能增加游戏的长期吸引力。

解决技术问题:服务器稳定性和游戏BUG是玩家投诉的重灾区。NEXON必须加大对技术问题的投入,确保游戏的流畅性和稳定性。特别是在多人联机模式下,制作团队需要重点优化连接体验,减少掉线和延迟。

增加创新元素:当前的游戏系统在很多方面与市面上的同类作品相似,缺乏创新。NEXON可以尝试引入更多有趣的元素,如新的角色职业、独特的技能机制或特别的故事情节,以此来吸引玩家持续参与游戏。

展望未来:NEXON的战略调整与玩家的期望

尽管《第一后裔》在初期的表现不如预期,但NEXON显然不会轻易放弃这款游戏。制作团队已经表示,将会在未来几个月内推出一系列大型更新,并计划发布新的资料片和DLC,进一步丰富游戏内容。NEXON还计划通过举办线上活动和玩家社区互动,加强与玩家的沟通,了解玩家的真实需求与期望。

作为一款备受期待的动作射击游戏,《第一后裔》的未来走向尚未完全明朗。但可以肯定的是,玩家们对于制作团队的后续表现仍抱有一定的期待。毕竟,对于许多热爱游戏的玩家来说,愿意给这款投入大量心血的新作一次“改过自新的机会”。

“我相信NEXON会吸取教训,把玩家的反馈落实到改进中去。”一位资深玩家在社交媒体上留言,“只要团队肯真正听取玩家的声音,《第一后裔》仍有机会成为一款值得投入时间的大作。”

未来几个月,或许将是《第一后裔》决定命运的关键时刻。NEXON能否抓住这个机会,扭转口碑低迷的局面,为玩家带来一个更加完善和令人满意的游戏体验?时间将会给出答案。



精选热点新闻
MORE →